約 1,260,458 件
https://w.atwiki.jp/nanj-minecraft/pages/46.html
おすすめMOD一覧 ここではなんj民が快適にマイクラをプレイするためにおすすめなMODを紹介しています。(一部のMODで現バージョンに対応していなかったり公開停止している場合があります。) MODの導入方法は【こちら】 対応バージョンの見方 1.12.2 最新版が公開されています。現在の鯖と同じバージョンのマイクラで動きます。 1.12.x(1.12.2) 最新版への更新が遅れてますが現在の鯖と同じバージョン(括弧内バージョン)のマイクラで動きます。 1.12.x 最新版への更新が遅れています。現在の鯖と同じバージョンでは動きません。 MOD名 説明 対応Ver ■前提MOD MinecraftForge 現在MODプレイに必須といえるほど非常に多くのMODに必要。最近はリンク先からjar版のインストーラダウンロードして開くだけで導入できるようになった。とりあえず入れておいたほうが良い。 1.12.2 LiteLoader クライアント側のみで動作するMODの前提として使われることが多い。Voxel系のMODに必要とされる事が多い気がする。こちらはインストーラ形式とForgeのmodsフォルダに入れる形式がある。 1.12.2 ■FPS向上・負荷軽減 OptiFine 多分負荷軽減系のMODでいちばん有名なMOD。設定次第で低グラフィック低負荷から高グラフィック高負荷まで細かく設定できる。32*32以上のリソースパックやシェーダーを導入したい場合は必須。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。 1.12.2 BetterFPS Minecraft内部のアルゴリズムを変更して、FPSを向上させる。バニラにインストールすることができる。MinecraftForge導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。低スペック鯖民なら入れて損はないと思う。 1.12.2 ■チャット(文字入力) IntelliInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのうちの一つ。Windowsでしか動かないので注意。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CocoaInput 生き残っている数少ない日本語入力MODのもう一つ。Macでしか動かないので注意。実は日中韓の三ヶ国語が入力できるスグレモノ。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■便利系 SpawnChecker モンスターが湧く可能性のあるブロックを、アイコンによりプレイヤーの目にも可視化する。便利。上下の矢印キーで表示変更できる。とりあえず入れておいたほうが良い。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 InventoryTweaks Rキーで持ち物を整理したり、Wキー+クリックでクラフトエリアにアイテムを送ったり、種や道具などが無くなった際に持ち物に予備があれば自動で補充する。他にも様々な機能がある。ロックが掛かってるチェストに使うと誤作動を起こすことがある。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 CraftingTweaks クラフト補助MOD。クラフトエリアのアイテムを均等に分けたり回転したりするボタンが追加される。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) FlightView Vキーでエリトラの耐久値、対地速度、対空速度、視点のヨー角度、ピッチ角度を表示してくれるMOD。Vキーを2回押すとエリトラ使用時に自動で三人称視点にしてくれる。エリトラを使用時以外にも速度を測ったり様々な使い道がある。氷上ボートレースのコースを作成するときに便利だとか。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) BetterHUD HUDに28個の要素を追加するMOD。各アイテムは、有効/無効を切り替えられるほか、表示位置などのカスタムもできる。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) HorseInfoReloaded Hキーで馬の詳細な情報の他、飼いならしたMOBのオーナー情報を表示することができる。なんj鯖では使用率が高く、入れておいて困ることはないだろう。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) Schematica 建築物のセーブとセーブした建築物のゴーストをロードすることが可能になるMOD。シングルやクリエイティブで建てた建築物と同じものををサーバーにも建てるときに便利。LunatriusCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.2 AppleSkin 現在の隠し満腹度が表示されるようになり、食べ物を食べたときに回復する満腹度と隠し満腹度がわかるようになる。地味に便利。AppleCoreとMinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) ■マップ表示 JourneyMap ゲーム内Mapとインターネットブラウザ(Firefox、Chrome、Safari、IE)を用いたMapを追加するMod ペットや馬、家畜などのMOBの向いてる方角が見える。またMapのGUIを変更できるなど凝った作りになっている。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 VoxelMap 高性能MinimapMOD。一番の特徴はマップ上のMOBの種類がわかること。低スペックにはすこし厳しい。LiteLoader、MinecraftForgeが必要。導入方法が少し特殊なため解説動画をみること。動画解説(英語) 1.12.2 Xaero'sMinimap 洞窟表示、ウェイポイント表示、MOB、他プレイヤー、アイテム表示など標準的なMinimapの機能を備える。UIによる設定も簡単でEditModeでマップの表示位置をマウス操作で変更可能。MinecraftForgeが必要。 1.12.2 ■お楽しみ BetterThanBunnies うさぎの見た目を変更するMOD。かわいい。ぜひ入れて欲しい。おすすめ。かわいい。マルチでも問題なく動く。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) BetterThanLlamas うさぎだけでは物足りないあなたへ。上のMODのラマバージョン。かわいい。おすすめ。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) PartyParrots オウムが常に踊るようになるMOD。密集したオウムが踊り狂う異様な光景は一度は見る価値があるだろう。踊り狂うオウムが好きなら入れるべきである。作者は上のMODと同じ。MinecraftForgeが必要。 1.12.1(1.12.2) MaidVillagerZW 村人がメイドになるMOD。村人が姿も声もかわいくなる。一部他のMOBも変わる。MinecraftForgeが必要。 1.12(1.12.2) 質問や追加して欲しいMODがあったらどうぞ https //napoan.com/howto-install-liteloader-into-forge/ -- 名無しさん (2017-10-11 00 35 13) 上のサイトの方法使うとLiteLoaderをmodsフォルダにぶち込む方式で使えるで -- 名無しさん (2017-10-11 00 36 33) わざわざそんなことせんでもインストーラからForgeのプロファイル選んで入れたほうが楽やし別のプロファイル作られるから使い分けもできるで -- 名無しさん (2017-10-11 01 13 09) インストーラ形式しか使えないみたいな書き方されてるからmodsにぶちこむやり方もあることを知って欲しいンゴあとワイはインストーラよりこっちのがプロファイルがかさばらないからこっち使ってるで -- 名無しさん (2017-10-11 16 01 29) ワイジ編集方法がわからないミニマップ比較はこのサイト参考にしてクレメンスhttps //napoan.com/minimap-battle/ -- 名無しさん (2017-10-13 15 20 20) えでで -- もwえd」wdえ2d (2018-09-13 17 09 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdeosu/pages/27.html
ガチ勢になるためには金を惜しむなよ リンク先は一例だから好きなの買え おすすめキーボード メンブレンキーボード(安い 安価品はベチャベチャ、ガチャガチャで打鍵感があまりよろしくないことが多い) ACK-230(メンブレンの割にしっとりとした打鍵感、お手軽リアフォ) Happy Hacking Keyboard Lite 2(普通のメンブレンキーボードだがHHKB proが欲しくて買えない人に 塗装は普通だが形大きさはプロフェッショナル譲り) Libertouchシリーズ (見た目普通…というより少しダサいメンブレンの癖に糞高い高級キーボード ラバーカップで荷重を変えられる) パンタグラフキーボード(薄い ノートパソコンのアレ ストスト、音が小さめ) Apple Keyboard(重い キーが物凄く薄い かっこいい) logicool K800 (VIP公認で愛用者多し。打撃良しAcc確保に向く。光るのでデザインもクール) メカニカルキーボード(カチャカチャ、入力を楽しむキーボード) 各Cherry社製スイッチ(=軸)の特徴 茶軸:軽い うるさい 基本底打ち 黒軸:重い 反発の心地よいリニアな打鍵感 スコッという音 青軸:軽い うるさい カチッっという音 赤軸:簡単に言えば軽い黒軸 リアルフォース似という人もいる ※黒軸だから同じ打鍵感とは限らない。Cherry軸やALPS軸など色々な軸がある。 Majestouchシリーズ(軸や配列、テンキーレスなど選択肢が幅広い) 静電容量無接点キーボード(高い 静か、コトコトスコスコ 楽に入力できる 昇華印刷はほとんど文字が消えない) Real Forceシリーズ(一定以上の力を加えるとキーが自然にストンと落ちていく 静音モデルあり 変荷重モデルだと好きな重さのキーを選べるのである意味いいかも 30g統一は絶対に買うなゴミ) Happy Hacking Keyboard Professionalシリーズ(リアフォのOEMだが打鍵感がチューニングしてある 小さい、かっこいい 男は墨モデル、中二は無刻印モデル買え) おすすめマウス 355 :名無しさん [] :2012/03/31(土) 00 35 09 ID ZUy4HXX6 DA返品する前にマウス比較してみた クリックの硬さ G400≧IMO>IE3.0>DA 単発のやりやすさ(左クリック) IE3.0≧G400≧IMO>DA 連打のやりやすさ G400≧IMO>IE3.0≧DA 持ちやすさ(かぶせ持ち) G400>IE3.0>IMO>>DA 元々G400使ってるので偏りはあるかも知れないけど使用感はこんな感じ 買うならG300~500かEC2かXaiあたりがオススメ G300は左右対称だけどIMOと比べたらおそらく劣る DAはクソ FPSでも使いづらかった 良い所はサイドボタンの位置だけ ソール買わないとマウスパッド擦る もうヤダ 363 :名無しさん [↓] :2012/04/01(日) 07 22 57 ID NlGZpems クリックの硬さ G400≧IMO>IE3.0>DA (硬い) ← →(軽い) 単発のやりやすさ(左クリック) IE3.0≒DA≧G400≧IMO 連打のやりやすさ G400≧IMO>DA≧IE3.0 持ちやすさ(かぶせ持ち) G400>DA≧IE3.0>IMO 持ち方変えて頑張ってDA使ってたらこうなった クリックの硬さがIEと似て軽い だから単発はやりやすいが連打になると何連打してるのか分からなくなる 左クリと右クリ同時に押してるような感じがして慣れが必要 AIMに関しては初期ソールだけど他のに比べれば止めやすいと思う 相変わらずマウスパッド擦るけどプレイにそこまで支障ないしマウスパッド(Razer goliathus)は傷付かない 設定出来るDPIで一番低くても450dpiだから400dpiでやってる人は感度が変わる 俺は元々400dpi 1.0xでやってたがこの感度と同じにしようとすると450dpiの場合osuの感度を0.888...(0.9x)にしないといけない 切りの悪い数字だから今は450dpi 1.0xでやってる そこまで感度変わってないからすぐ慣れた長文キモい死ね 光学式マウス IntelliMouse Explorer 3.0(至って普通のマウスだがフィット感よし、かぶせ持ち向き、でかい 生産終了急げ) WheelMouse Optical(つまみ持ちならこっち、IMOはもう手遅れ) MX518(つまみ向き、めっちゃでかい、連打しやすい、多分もう売ってない) G400(MX518後継機、基本MX518と変わらない) レーザー式マウス Razer DeathAdder 3500(IE3.0似の形状かぶせ向き、若干重い) Razer DeathAdder 3500 Black Edition(REDがなくなった、コーティングで手が滑らない) SteelSeries XAI(形がIMO似でつまみ向き、高い) おすすめマウスパッド プラスチックマウスパッド Steel Series S S(動かし始めの抵抗が少ない 滑る割には止めやすい ソールの消耗が激しいヤスリパッド) 布製マウスパッド Steel Series QcK(全然滑らないといったことはなく、ピタっとよく止まる) その他マウスパッド Airpad Pro 3(シリコン製 よく滑り耐久性も高い ペンタブに貼るのもオススメ 糞高い) 机直敷き(最強伝説) お前らのおすすめなデバイスを載せろ
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/55.html
近距離寄りの高機動万能機。赤ロックが短めなので、共に前線に出る形となる。 11/29のアップデートで、BRのリロードが速くなりチャージが長く使いにくかったCSも強化。 あらゆる機体に対応できる良機に生まれ変わった。 アーマー持ちにCS、黒本にブーメラン、射撃機にBRとブーストというようにスサノオが苦手なあらかたの機体に極端な不利がつかないというのが非常に心強い。 格闘もそこそこできるので隠者先落ち推奨。 お互いがお互いのフォローをしながら、基本通りに立ち回るのが一番安定するだろう。 隠者は迎撃が強いので擬似タイマンにするのも良好。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/914.html
ミリアルド・ピースクラフト(Milliardo Peacecraft)(CV 子安武人) ミリアルド・ピースクラフト(Milliardo Peacecraft)(CV 子安武人)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…A.C.0176年、19歳 血液型…不明 身長…184cm 体重…74kg 原作搭乗機…OZ-06MS リーオー OZ-00MS トールギス XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-13MS ガンダムエピオン 通称…ゼクス、ライトニング・カウント 【属性】 ガンダム 仮面 好戦 赤い機体 可変機 格闘機 【台詞】 選択時私なりの騎士道、貫かせてもらう! ゼロシステム…私に本当の敵を見せろ! あえて悪魔となろう…このガンダムエピオンで! 私はこの甘さを…排除したいと思ってきた男なのだ! 地上にいるものには、地球の真の美しさは理解できない この戦いに何の意味がある…?どんな意味があるというのだ!! この戦争がサンクキングダムの…完全平和主義に至る道なのだ! 私の名はミリアルド・ピースクラフト、宇宙に対立する存在。地球の排除をここに宣言する!! 戦闘開始時ならば、私が正してみせる!(CPU戦) 争いの業を背負うのは、私一人で十分だ…!(CPU戦) 我々の進む道を邪魔する者は、すべて排除する!(CPU戦) 地球の民である自分が、地球を裁くことに意味があるのだ(CPU戦) 戦わなければ、戦いの愚かさは分からんものだ…全人類にそれを分からせなければならない!(CPU戦) 私が出る! この私に何をさせようというのだ…? 確かにトレーズなら、私にエピオンを託しただろうがな 例え後世に恥じる行為だとしても!この戦闘には、十分すぎる意義があるのだ! トレーズ、君とは違う道を選んだつもりだったが…今はこのエピオンを使わせてもらう! 初めまして…になるか。ミリアルド・ピースクラフトだ(初戦時) 戦いの為に人の命をもて遊ぶなど…モビルドールより性質(たち)が悪い!(僚機or敵機属性「ニュータイプ」「強化人間」「コーディネイター」) 勝てば正義だと言うのか?この男は…(僚機属性「好戦」?) なんという業を背負っているのだ…あの少年は…!(僚機カミーユ(Z)) 貴族主義だと…!?人の優劣などにこだわるのか!(僚機ザビーネ(ギロス)) 希望を託すために殉ずるか…それもよかろう(僚機ジュンコ) ヒイロ!状況を確認する。貴様は勝て!(僚機ヒイロ(TV)) システムを使いこなすようになったか!(僚機ヒイロ(TV)) お前は純粋過ぎる…そして優し過ぎる。しかし、そうでなければ生きる資格が無いという事か(僚機ヒイロ(TV)) 03の改良型…トロワか(僚機トロワ(EW)) 02…死神と共闘とはな…(僚機デュオ(EW)) ゼ「血路は私が開く!」ミ「なぜだ…なぜそう強くあろうとする!?」(僚機ゼクス) ミ「トールギス…!私を求めて来たというのか…」ゼ「フッ…乗りこなしてみせるさ!」(僚機ゼクス) 人の理想であるが故に、人から疎まれる…それでもなお、人を信じるか(僚機キラ(共通)) 戦い以外のために作られたガンダム…。その機体が見せる星にお前たちは何を見る…?(僚機ソル セレーネ) その矛盾に苦しめられたとしても、戦争を根絶する為に戦う…面白い男だ(僚機刹那(エクシア)) どの様な困難にあっても未来を切り開く意思を曲げんとは…無愛想な所も含めて私の知っている男によく似ているな(僚機刹那(クアンタ)) グ「騎士だと?」ミ「そうだ。時代遅れと笑ってもらってもかまわん」(僚機グラハム) これ程まで、ガンダムに人生を狂わされた男も珍しい(僚機グラハムor敵機ブシドー) 私は一生、OZの呪縛からは逃れられんか…トレーズ(敵機ゼクス) 攻撃ゆくぞ!(メイン射撃) そこだ!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) させるか!(メイン射撃) 今だ!(N格闘) 参る!(N格闘) とぉお!(N格闘) もらった!(N格闘) せええい!(N格闘) 私から行くぞ!(N格闘) ここでケリをつける!(N格闘) すまんが墜とさせてもらう!(N格闘) 貫く!(前格闘) そこかぁ!(前格闘) 邪魔だァ!!(前格闘) そこか!うおおっ!(前格闘) この刃(やいば)、受けてみろ!(前格闘) この距離はエピオンの間合いだ!(前格闘) 切り裂く!(横格闘) 叩き斬る!(横格闘) 脇が甘い!(横格闘) ガラ空きだぞ!(横格闘) やらせるか!(後格闘) 侮ってもらっては困る!(後格闘) 自由を奪わせてもらう!(後格闘) よくぞ私に向かってきた!(後格闘) ふん!(Nサブ射撃) てぇい!(Nサブ射撃) 手緩いな!(Nサブ射撃) 邪魔だ!(横サブ射撃) それそれ!(横サブ射撃) 逃がすか!(横サブ射撃) 躱しきれるかな!?(横サブ射撃) くらえ!(前サブ射撃) せやあっ!(前サブ射撃) 邪魔はさせん!(前サブ射撃) 勝負だ!(特殊射撃 通常時) 私はここだぁあ!(特殊射撃 通常時) エピオン!一気に行くぞ!(特殊射撃 通常時) エピオン…未来を見せてくれ(特殊射撃 通常時) エピオンの真の力…見せてやろう!(特殊射撃 通常時) この機体の能力、分かっていないようだな!(特殊射撃 通常時) 避けているだけでは勝てんぞ!(特殊射撃 サーベル強化時) 退(しりぞ)くなら今のうちだぞ!(特殊射撃 サーベル強化時) いつまでそうしているつもりだ!(特殊射撃 サーベル強化時) はっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特格派生初段) ふっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特格派生初段) それっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特格派生初段) このっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特格派生初段) いけっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特格派生初段) ちゃあっ!(特殊格闘、メイン射撃からの格闘、格闘中前特格派生初段) 遅いな!(特格格闘派生) 隙だらけだな!(特格格闘派生) 通してもらうぞ!(特格格闘派生) どこを向いている!(特格格闘派生) こちらから行かせてもらう!(特格格闘派生) 甘い!(格闘中N特格派生) 沈め!(格闘中N特格派生) 墜ちろ!(格闘中N特格派生) 当てる!(格闘中N特殊格闘派生) そこだっ!(格闘中N特殊格闘派生) でぇぇぇぇい!(格闘中前特格派生 大車輪中) 未熟!(格闘中前特格派生 大車輪後決めポーズ時) どうした!(格闘中前特格派生 大車輪後決めポーズ時) なめるな!(格闘中前特格派生 大車輪後決めポーズ時) 逃がすか!(格闘中横特格派生) 不運を呪うがいい!(格闘中横特格派生) うおおおっ!(格闘中横特格派生最終段) はあああっ!(格闘中横特格派生最終段) うおりゃああ!(格闘中横特格派生最終段) ふおおおおっ!(格闘中横特格派生最終段) たああああぁっ!!(格闘中横特格派生最終段) まだまだ!(格闘中後特格派生) それそれそれ!(格闘中後特格派生) もう後が無いぞ!(格闘中後特格派生) やらせるものか!(格闘中後特格派生) 観念するのだな!(格闘中後特格派生) なめてもらっては困る!(格闘中後特格派生) これがとどめだ!ぜええええい!!(格闘中後特格派生) そこ!(格闘中後特格派生5段目) 貴様を葬るまでは!!(格闘中後特格派生5段目) 未熟…!(格闘中後特格派生最終段) はああっ!(格闘中後特格派生最終段) うおおおお!(格闘中後特格派生最終段) うおりゃああ!(格闘中後特格派生最終段) いやあああっ!(格闘中後特格派生最終段) たああああっ!!(格闘中後特格派生最終段) 変形して敵陣を突破する!(変形) 邪魔が多い!一気に振り切るぞ!(変形) 変形したエピオンについてこられるかな?(変形) 当たれ!(変形射撃) 当たってくれ!(変形射撃) 押し通す!(変形格闘) 命が惜しくばそこをどけえ!(変形格闘) 終わらせる為だ!(覚醒技) うぉぉぉぉぉぉぉ!(覚醒技) すまん!私はなんということを…!(誤射) おのれ…自分の力を過信しすぎだ!(誤射) こうも敵味方入り乱れていると…!!(誤射) 少しは出来るようだな、見直したぞ(連係成功) エピオンのスピードについてこられるか。流石だな(連携成功) グ「なんというスピードだ。私の動きに合わせてくるとは…!」ミ「エピオンの反応速度を、甘く見てもらっては困る」(連携成功 グラハム) どうやら急所を突いたようだな(一定以上のダメージ) しばらくまともに動けんはずだ(一定以上のダメージ) ロックオンのがさんぞ! 私にも見える! 前からか…よかろう! そこに潜んでいたか! 立ち向かってこないとは、気に入らん! 貴様の悲しみ……今、解き放つ!(敵機属性「ニュータイプ」「強化人間」「コーディネイター」) 務めは骨董品集めではない!履き違えるな!(敵機マ・クベ) 理想を追い求め、道を誤ったか…哀れな(敵機マシュマー) そうした考えが戦いを産むのだ!なぜそれが分からん!(敵機ザビーネ(ギロス)) 無駄弾を撃たせる、接近すれば…!(敵機トロワ(EW)) 気配を消しても無駄だ、02!(敵機デュオ(EW)) トールギス…我が愛機よ…せめて我が手の中で眠れ…(敵機ゼクス) 貴様に本当の戦いと言うものを教えてやる!(敵機ニムバス) 最後の一機か!覚悟!(ロックした機体を撃破で勝利) もう後はないぞ!観念したらどうだ?(ロックした機体を撃破で勝利) トールギスよ…ふたたび記憶の闇に沈め…(ロックした機体を撃破で勝利 ゼクス) ゼ「死をもってしか未来を作れなかった男に、負けるものか!」ミ「死ぬ覚悟を忘れた男が言う言葉か!?」(ロックした機体を撃破で勝利 ゼクス) 被ロック前から…よかろう! 右だな! 左か! シールド動きが遅いぞ! それではエピオンは動じん! この程度で私に対抗しようとは! 被弾ぐっ! 何っ! くそっ! 貴様ぁ! 小癪な! うおっ!やるな! 罠、か…(スタン) ぐぉぉぉぉぉ!(ダウン) どこからだ…おのれぇ!(ダウン) この程度の傷でさがれるか!(ダウン) ぐおああ…!!持ってくれよ…!(ダウン) 味方からだと!?(誤射) 戦いに水を差すつもりか!?(誤射) どうした!?私が敵に見えるか!?(誤射) 助かった!この借りはいずれ必ず!(僚機がカット) 私は一人で戦っているのではなかったのだな…!すまなかった!!(僚機がカット) 敵機撃破次は誰だ!? 私とエピオンを見くびるなよ! トレーズ……この機体、見事だ! 戦いの無意味さ、まだ気づかんようだな! 信念の無い刃などに、やられる私ではない! こんなところで足踏みするわけにはいかんのでな! グ「正々堂々、真っ向勝負か!心地いい!!」ミ「生憎この戦い方しか知らんのでな…」(僚機グラハム) ゼ「生きてみろ…戦ってでも生き抜くのだ…!」ミ「その強さを…ミリアルド・ピースクラフトは持ってはいない!」(敵機ゼクス) ミ「エピオンの機体性能、舐めてもらっては困る!」ゼ「その機体が見せた未来の中を、生きてみたいとは思わないのか…?」(敵機ゼクス) ミ「この機体をこれほど使いこなすとは…!」ゼ「トールギスは、貴様も認めた決闘機だろう!」(僚機が敵機撃破 ゼクス) グ「まだまだ甘いな!」ミ「フ…私も負けてはいられんな」(僚機が敵機撃破 グラハム) 被撃破機体が持たん!くうっ! こんなところで墜ちるとは! 過信しすぎた…私の落ち度か! 馬鹿な!?エピオンがやられるだと!? 機体の性能を引き出しきれていないのだ…ええい! ゼ「何故だ…何故死に急ぐ!」ミ「くっ…うぉぉぉぉぉぉぉぉ!!」(敵機ゼクス) 仲間が落とされたか!?おのれぇ!!(僚機被撃破) 味方がやられたとは…!私がいながら何ということだ…!(僚機被撃破) 復帰時私が機体を生かしきれていないのだ! エピオン、もう一度、私を導いてくれ! 敵はすぐに来る。悠長にはしておられん! 歯がゆいな…!ここで足止めを食らうとは! 覚醒戦いの無意味さ、恐ろしさ、身を持って知れ!(ゲージMAX) 私は理想のためなら、悪魔にもなると決めたのだ!(ゲージMAX) 必要ないのだ!宇宙にとって貴様は! 行け、エピオン!私に未来を見せるのだ! ゼロシステムの力…最大限まで引き出す! エピオン!その力で私を導け!うぉおおおおおお!! これで…しばらく敵も動けまい…(覚醒終了) ここまで出来れば……上出来だ……(覚醒終了) トレーズ!エピオンはすばらしい決闘機だ…!(覚醒終了) こ…これはどういうことだ?(敵機覚醒) 増援時必要ないのだ!宇宙にとって貴様は!(2-C EX,5-E EX) 私の肩には、全コロニー市民の願いがかかっているのだ。負けるわけにはいかん!(5-E EX) 戦況変化力押しか!敵の考えそうなことだ!(敵機乱入) 消耗戦を仕掛けてきたか…次から次へと敵が来る…!(敵機乱入) 様子見は終わりだ。まずはこちらから仕掛ける!(開始30秒) エピオンが見せた未来、本物かどうか確かめてみせる!(開始30秒) もうこんな時間か!そろそろケリをつけんとな!(残り30秒) フン、僅かでも時間が残っていれば、それにかけるさ!(残り30秒) 平和のための戦い…つくづく私は不器用だな(独白) 戦いの恐怖、無意味さをたっぷり味わってもらうぞ!(独白) 所詮は血塗られた運命、今更この罪から免れようとは思わん!!(独白) こんなことをして何が楽しい!?何の意味がある!?なぜ考えようとせんのだ!(独白) 次はどんな手で来る…?(敵機全滅) 退いた…?…いや違うな…そんな相手ではないぞ…(敵機全滅) 最後まで逃げ回るつもりか?姑息な…!(ターゲット出現) もう隠れる場所は無い!覚悟して来てもらおうか!(ターゲット出現) ようやく来たな(ボス出現) 待っていたぞ、さあ勝負といこうか(ボス出現) ミ「こいつは私に任せてもらおう、援護を頼む!!」グ「(聞き取れず)」(ボス出現 僚機グラハム) さぁ勝負あったぞ!(あと一機撃破で勝利) 降参するなら今だ、命は保障しよう!(あと一機撃破で勝利) 勝利そうだ!歯向かう者は全てこうなる!帰ってそう伝えておけ!! この機体とまともにやりあうとはな!心意気だけは褒めてやる!! これでまた一歩、平和に近づいたと信じたい…(僚機の攻撃で勝利) 勝負あったか…だが、まだ戦争が終わったわけではない!(僚機の攻撃で勝利) 敗北リリーナ… この作戦は…失敗だ… これ以上の無駄な損害は出せんな…一旦退くぞ! 私が滅ぶとしても、必ず誰かが意思を継ぐ…それを…忘れるな… 時間切れだと!?何ということだ!(タイムアップ) 時間がかかりすぎだ!退け!これ以上ここにいては危険だ!(タイムアップ) リリーナ、なんとしてでも生き延びてくれ。さようなら、我が妹…(5-E EX限定) 強く育ったな、リリーナ。だがその強さはもはや不要だ。お前だけは優しいままでいてくれ…(5-E EX限定) 勝利時リザルト機体性能が勝っているだけ…それだけの差ということか(大勝・完勝) 地球よ、思い知るがいい…!本当の鉄槌は、これから下るのだ!!(大勝・完勝) この戦いは始まりに過ぎない…地球の住民達に、宇宙の民の決意がどれほど重いのかを、教えてやらねばならんのだ!(大勝・完勝)(途中で切れる) 我々の理想には、時代はまだ追いついていない。それまではともに戦い続けよう 運が良かったな……一つ間違えれば総崩れだった…!(辛勝) こんな戦いを続けていたら、ホワイトファングは持たん!作戦を再考しなければ…!(辛勝) 同じガンダムに乗っていれば、勝敗を分けるのはパイロットの技量だ!(敵機属性「ガンダム」) 負けられんのだ、私は。これ以上な…!(僚機ヒイロ(TV)) さすがは戦闘のプロ……ということか…!心配は無用だな!(僚機ヒイロ(TV)) 少しは格好がついたな…。私も負けず嫌いな男なのでな(僚機グラハム 自機とどめ) 口だけではないようだな。流石だ(僚機グラハム 僚機とどめ) 機械に翻弄されたか…ヒイロ…(敵機ヒイロ(TV)) 倒すべきでは無かったかもしれん…だが、倒さねば、私の理想は果たせんのだ…許してくれ(敵機ヒイロ(TV)) 死神を冥土に送るか…なら、私は何だ?(敵機デュオ(EW)) さらばだ、トールギス…私の過去…私の未来…(敵機ゼクス) 敗北時リザルトすまない… なぜだ、なぜにこうも甘いのだ、私は!! トレーズ、私はエピオンの力を引き出せていない! 最後の詰めでしくじったか…私のミスだ(敵機が残り一機で敗北) ミ「フッ…ここまでのようだな…」ゼ「させん!このまま逃げ切ることなど許さん!!」(僚機ゼクス) ゼ「ここで死ぬ訳にはいかん!死ぬ訳には!」ミ「何故私を置いていく…!?トールギス!」(僚機ゼクス) ミ「どうやら私はここまでのようだ。すまない、後を頼む」グ「貴様、まだ本懐を遂げたわけではあるまい!!」(僚機グラハム) せめて仇は取らせてもらうぞ!(僚機グラハム?) また会おう!ヒイロ!(敵機ヒイロ(TV)) 最後まで02の動きが読めなかった…ええいっ!(敵機デュオ(EW)) これで…共に未来を得られる…(敵機ゼクス) コンティニュー好きにするが良い 本当にこれでいいのか…?いや、こんなに安易に、平和を手に入れられるはずがない…… トレーズ、私はまだ敗者にはなれないようだ(続行) ならば私は、どこまでも生き抜いて見せる!誰よりも厳しく、戦士としてな!(続行) そうだ、絶大な力の行使こそが、人々の心に戦争への恐怖と、平和への切望を呼び覚ますのだ!(続行)
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/210.html
Iフィールドバンカーが最も厄介になる機体。 この武装は大抵起き攻めか早目に出してくるので構えを見てシールド安定、そこから不利にはなりにくい。 従って起きあがったらまず何もせず盾の準備をしよう。 メイン、CSは無理な攻撃に刺さることが多いので堅実にビームチャクラムから取っていこう。 ビームチャクラムを丁寧に当てて行くことで相手の迎撃も躊躇する隙が生まれたりする。 特殊格闘のユニバースについては相方との距離を意識しつつ、発生を見て後退、展開見てからチャクラム迎撃を意識すること。 見た目とは裏腹に優秀な横格闘の割り込みをしてくることも多いのでスサノオだからといって虹ステップ合戦で有利とは思わないこと。
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/49.html
単発95、ズンダで200という脅威の兵器、ビームマグナムを保持する機体。 しかしBMは発生が遅いので、ユニコーンモードの時は接近戦に弱い。 スサノオはそれをフォローしていく護衛のような立ち回りの戦術が安定する。 二落ちも3000では比較的安定する部類。 時間を稼いでゲージを溜めたら、ユニコーンにトランザムを援護してもらうか、スサノオがNT-Dを援護するかを選択しよう。 トランザムの方は確実に使うべきだが、NT-Dは接近された時のために温存しておくのも悪くない。 いかにユニコーンモード時の乱戦を回避できるかが安定に直結する。 当てやすいスサノオのCSからビームマグナムの連携へ繋ぐと非常に強力。
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/23.html
オーバーヒートしても弾数がある限り3連射ができ、高性能のハイメガが厄介な機体。 他の機体と同様に確定所だと思って格闘を振りにいって迎撃されることも多い。 なるべくZの得意距離である中距離は避けつつ、横特格を仕掛けられる近距離であっても被弾のリスクがあるのでローリスク主軸で。 なぉ、覚醒時には攻撃モーションにスーパーアーマーがついているので逃げてしまって良い。 その時、覚醒技を貰わないように十分注意すること、攻撃範囲はスサノオ得意距離全域かそれ以上ある。
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1243.html
シュバルツ・ブルーダー(Schwarz Bruder)(CV 堀秀行) シュバルツ・ブルーダー(Schwarz Bruder)(CV 堀秀行)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…F.C.31年5月20日、28歳 血液型…O型 身長…194cm 体重…81kg 趣味…ドモンの成長を見守る事 特技…ゲルマン流忍術 原作搭乗機…GF13-021NG ガンダムシュピーゲル 備考… 通称…忍者、兄さん、謎の覆面ファイター 【属性】 MF ガンダム 仮面 【台詞】 選択時ガンダァァァァァム! ガンダムファイト!レディィィィ、ゴオオオオオ! 己の技量の全てをもって戦うことを今ここに誓う この手に、ガンダム・ザ・ガンダムの栄誉を掴むため! 私の名はネオ・ドイツのシュバルツ・ブルーダー。覚えておいて貰おう! 戦闘開始時レディー、ゴー!!(CPU戦) 先に行かせてもらう!(CPU戦) 我が力、とくと味わうがいい!!(CPU戦) 血が滾るぞ、デリャアアアアアア!!(CPU戦) さぁかかって来い!有象無象どもよ!(CPU戦) 戦が始まる、燃えずにおられん! 全身全霊、全力を持って応えよう! ガンダムファイト!レディー、ゴー!! 道を誤った者には正しき道を示さねばならんな 何時、如何なる時も鍛錬を怠らずにいたのはこの日の為よ! ネオ・ドイツの代表として、ガンダムファイターとして、負けられん! 君と組むのは、初めてだな(初戦) 我が名はシュバルツ。覚えておいて貰おう!(固定初戦) さあ、このシュバルツに付いて来られるものかな?(固定初戦) 勝てるものはそう居まいて(連勝時) 我らの力、既に明鏡止水の境地にあり!(連勝時) パワーだけではない。阿吽の呼吸が我らの強み!(連勝時) 我らが呼ばれたということは、それだけ骨のある相手がいるということか!(連勝時) これも定めか…(シャッフル僚機が以前仲間) 久しぶりだなぁ。また共に戦おう!(シャッフル僚機が以前仲間) どれだけ成長したのか、今から楽しみよ(シャッフル僚機が以前仲間) 貴様…何が狙いだ!?(シャッフル僚機が以前敵) 良いファイトができれば、私は構わん!(シャッフル僚機が以前敵) 昨日の敵は今日の友…戦とは不思議なものよ(シャッフル僚機が以前敵) まぁいい。貴様の力、私が一番よく知っているのだからな(シャッフル僚機が以前敵) 女が乗っている…?相当の覚悟があると見た!(僚機属性「女性」) 強くあるために人工的に生まれた命…儚い…(僚機属性「コーディネイター」) この少年が特別な力を持っているというのか…?(僚機アムロ(ガンダム)) 仮面に隠れてはいるがその眼光、只者ではないな…!(僚機シャア(ゲルググ)) 貴様などに我が弟をやらせはせん!(僚機ドモン(ゴッド)) ドモン、貴様の成長、しかと見届けさせてもらおう!(僚機ドモン(ゴッド)) シャッフル同盟の名を受け継ぐ若き勇者よ、期待しているぞ(僚機サイ・サイシー) 東方不敗…一体何を考えている…?(僚機東方不敗) 貴様はマスターアジア…!?まさか共に戦うことになるとはな…(僚機東方不敗) フフフ、ガンダムシュピーゲルが2体。勝てるものはそう居まいて(僚機シュバルツ) 姿を消すガンダムか。面白い!(僚機デュオ(EW)) 月の武士(ぶし)か。なかなか面白い!(僚機ギンガナム) 男らしく仮面を脱いで戦ったらどうだ!?(僚機ハリー,ラウ,ブシドー,フロンタル)(*1) 奴にもまた、明かしたくない過去があるのか…(僚機ラウ,ブシドー,フロンタル) なんと哀しみに満ちた瞳をしているのだ…(僚機キラ(フリーダム)) 何故だ、この少年初めて会った気がしない……(僚機イザーク) シ「少年よ!その声、その気合、どこか懐かしく感じるぞ!」イ「貴様のような男なぞ知らんわ!」(僚機イザーク) 平静を装っていたとしてもこのシュバルツ、貴様の情熱を感じ取っているぞ!(僚機スウェン) シ「熱い血潮を滾らせておくがいい!」ス「現在、体温に変化は見られない。コンディション異常無し」(僚機スウェン) ス「これより敵を殲滅する。足手纏いになるな」シ「フハハハ!心配など不要!ガンダムファイト!レディー、ゴー!!」(僚機スウェン) 武士(もののふ)の魂を受け継ぐ男、気に入った!(僚機ブシドー) 顔に生気がない…?まさか…キョウジのように何者かにとり憑かれているのか…!?(僚機マリーダ(バンシィ)) 奇抜な髪型に目を奪われがちだが、ただならぬ武人のようだな(僚機ノリス) 都合のいいように自然の摂理を乱すとは、腹立たしい!(敵機属性「コーディネイター」) 月に本物の武士(もののふ)がいるのか、試させてもらおう!(敵機ギンガナム) 攻撃そこ!(メイン) 舐めるな!(メイン) それそれ!(メイン) まだあるぞ!(前後メイン) 片腹痛いわ!(前後メイン) 一気に畳み掛けるぞ!(メイン連射) 間合いも詰められまい!(メイン連射) さけられるかな!(メイン横派生) これは笑止(CS) チェストォ!(CS) デヤアアア!(CS) トリャアアア!(CS) キェェェェイ!(CS) 外さん!(サブ射撃) いけぇ!(サブ射撃) やるな。ならばこれはどうだ!(サブ射撃) 持てる力の全てを、貴様にぶち込むまで!(サブ射撃) 今だレイン!!(特殊射撃) 誘いに乗った!レイン、撃て!!(特殊射撃) レイン、君の力を見せるのだ!(特殊射撃) 丁度いい、紹介しておこう!私のパートナーを!(特殊射撃) 今だ!(N格闘初段) 勝負っ!(N格闘初段) それぇ!(N格闘初段) 任せろ!(N格闘初段) よぉしっ!(N格闘初段) はっ!(N格闘3段目) せいや!(N格闘3段目) これが本物のファイトだ!(N格闘最終段) 甘いわ!(横格闘初段) にがすか!(横格闘初段) 恥さらしが!(横格闘初段) 立ちはだかるか!(横格闘初段) こちらからゆくぞ!(横格闘初段) どうした!(横格闘最終段) 己を知れ!(横格闘最終段) その程度か!(横格闘最終段) この愚か者めが!(横格闘最終段) 未熟者めが!(格闘射撃派生) そこが死角か!(格闘射撃派生) これはどうだ!(格闘射撃派生) フハハ、ハハハハハハ!(格闘前派生) そぉりゃそりゃそりゃそりゃぁぁ!!(格闘前派生) どうした!どうしたどうしたどうしたぁ!(格闘前派生) 我が渾身の一撃!(格闘後派生) 冥土の土産にするがいい!(格闘後派生) 我がゲルマン流忍術を受けよ!(格闘特格派生) くらえ!(前格闘) やらせるか!(前格闘) 見切ったわ!(前格闘) その程度とは(前格闘) 馬鹿め!どこを見ている!!(前格闘) ハッ!(後格闘) いくぞぉ!(BD格闘) その首もらった!(BD格闘) どりゃああああ!(BD格闘) お主、隙だらけだ!(特殊格闘) 小手先の技など不要!(特殊格闘) さて、そろそろいくぞ!!(特殊格闘) 久しぶりに燃えてきたぞ!(特殊格闘) ただ全力で立ち向かうのみ!(特殊格闘) とくと目に焼き付けるが良い!(特殊格闘) 平常心を失ったものが負けるのだ!(特殊格闘) フハハハハ!(後特殊格闘) シュツルム!ウント!ドランクウウウウ!!(覚醒技) この私とピッタリ動きを合わせてくるとは!(連携成功) 「流石だなぁ!」「ふっ、造作もない!」(連携成功 シュバルツ) シ「見たか!」イ「我らが力!」(連携成功 イザーク) シ「なかなかやるではないか、気に入ったぞ!」ス「こいつの相手は、精神的に疲弊する」(連携成功 スウェン) 敵を庇うか!(誤射) ヌゥ、これはスマン(誤射) この私が同士討ちとは…!(誤射) フハハハハ!遅いぞ!(一定以上のダメージ) とくと味わうがいい!(一定以上のダメージ) サーチふ、そこにおったか タワケめ、見つけたぞ! それで隠れたつもりとは… なんという反応だ…常人のそれではないぞ…!(敵機属性「NT」) ファイターとして、純粋に戦いたくなったぞ(敵機アムロ(ガンダム)) そちらが3倍の速さなら、こちらも3倍の速さで追うまでよ!(敵機シャア(ゲルググ)) 甘いぞドモン!(敵機ドモン(共通)) どうしたドモン、それで隠れたつもりか!(敵機ドモン(共通)) 新シャッフル同盟の力、見せてもらおう!(敵機サイ・サイシー) サイ・サイシーよ、このシュバルツがお相手致そう!(敵機サイ・サイシー) ついに馬脚を現したか、東方不敗!(敵機東方不敗) やはり恐れていた通りになったか…!(敵機東方不敗) 東方不敗マスター・アジア、貴様の思うようにはさせんぞ!(敵機東方不敗) 貴様、デビルガンダムの手の者か!?(敵機シュバルツ) まさか、ガンダムシュピーゲルだと…!?(敵機シュバルツ) 見える!私には見えるぞ!(敵機デュオ(EW)) あれは…まさか…!ハイパーモードか!?(敵機ハリー) その力で真に世界を変えられるのか、確かめてもらおう!(敵機キラ(フリーダム)) 可愛いあんよが見えておるわ!(敵機イザーク) 目を覚ますのだ、本心は別にあるとみた!(敵機マリーダ(バンシィ)) さぁ、どう出る?尻尾を巻いて逃げるか?(ロックした機体を撃墜で勝利) 「手の内は読めている。観念しろ!」「ふっ、それはどうかな?」(ロックした機体を撃墜で勝利 シュバルツ) シ「フハハハハ!見つけたぞ少年よ!」イ「いちいちデカい声で叫ぶな!」(ロックした機体を撃墜で勝利 イザーク) 被ロック前からか! 右ィ! 左だと…! 後ろだと?! 背後からとは…! 「手の内は読めている。観念しろ!」「ふっ、それはどうかな?」(自機被撃墜で敗北時 シュバルツ) 被弾時ぐうっ! なかなかの拳よ! かすり傷にもならん! ふははっ、この程度か! ふっ…少しはできるようだな! なんと…!!(ダウン) ぬわああああ!(ダウン) なんというパワー…!(ダウン) この私が押されているだと?!(ダウン) ぐわああああ!(スタン) 鍛え直せ愚か者!(誤射) 貴様!寝返ったか?!(誤射) 敵と味方の区別もつかんのか!(誤射) 流石だ友よ(僚機がカット) 助かった、礼を言わねば(僚機がカット) 被撃墜時無念… うおおぉぉ!! 迂闊であったわ…! えぇい、忌々しい!! なかなかの腕のようだな ぬう、ここまで攻めながら……! この私に土を付けるとは、できるな この仇、必ず取る!(僚機被撃墜) おのれ小癪なぁぁぁ!!(僚機被撃墜) ガードそれだけか そうはさせんぞ! フハハハハ、パワーだけは一人前だな 未熟ッ!(カウンター成功) 甘いわ!(カウンター成功) させんっ!(カウンター成功) 私はここだ!(カウンター成功) 罠にかかったな!(カウンター成功) 深追いしすぎたようだな!(カウンター成功) 此奴できる!(ガードブレイク) 弾切れ時…ッ、抜かったわ… 計算違いのようだ…運がいいな 戦において我をわすれるとは…修行が足りん… 敵機撃墜時ふっ…雑魚共め… 弱い!弱すぎるぞ! 鍛えなおすのだな! 刀の錆にしてくれたわ! 刃向かえばただでは済まん! 貴様の実力とは…こんなものかぁ!! ムキになっても勝てぬものは勝てぬわ! 「その調子だ!」「私に続け!」(僚機シュバルツ) シ「見たか!我が力!」イ「無茶苦茶な動きをしてやがる…!どうなっている!?」(僚機イザーク) シ「見たか!これぞガンダムファイトよ!」ス「なんだ!?戦闘のセオリーをことごとく無視した、あの動き…!」(僚機スウェン) シ「また腕を上げたな!」イ「馴れ馴れしいぞ!!」(僚機が敵機撃墜 イザーク) ス「一機撃破」シ「貴様の実力、見せてもらったぞ!」(僚機が敵機撃墜 スウェン) 復帰時ふっ…いい気迫だ! 私も行かなければ…! 彼奴の好きにはさせんぞ! 持ってくれよ…この体…! 勝負はまだついておらん! 早く!敵は待ってはくれんぞ! 覚醒時待たせたな!(ゲージMAX) 今までの借りを返そう!(ゲージMAX) この技!この力!とくと見よ! この拳!とくと味わうがいい! この私の技、とくと見るがいい! さあ!拳で語りあおうぞおおおおお!!! おのれ…ここまでとは…(覚醒終了) 男たるもの潮時の見極めも必要(覚醒終了) ッ!この技はいったい…!?(敵機覚醒) 戦況変化時先手必勝!いくぞ!!(開始30秒) 速攻でケリをつける!続け!(開始30秒) むぅ…やはり戦いは良い…!(独白) どこだ!?拳で語り合える相手は!(独白) さあ、どこからでもかかってこい!(独白) 遠慮はいらん。全力でかかってこい!(独白) 口で言っても分からない貴様には、体に直接教えてくれる!(独白) これぞ正に一石二鳥!(敵機全滅) フハハハ、口ほどにも無い!(敵機全滅) (乱入) (乱入 僚機ドモン) あれを墜とせば…!(ターゲット出現) 見つけたぞ!神妙にするがいい!(ターゲット出現) 待っておったぞ!フハハハハハ!(ボス出現) クッ…総大将のお出ましということか…!(ボス出現) これで勝負は決まった!(あと1機撃墜で勝利) 悪いことは言わん。このまま引き上げろ(あと1機撃墜で勝利) 負け戦だというのか!?(あと1機被撃墜で敗北) 私をここまで追い詰めるとはな…(あと1機被撃墜で敗北) フハハハ、口ほどにも無い!(敵機全滅) だいぶ時間を使ってしまったわ…(残り30秒) 戦いに注力するあまりに、我を忘れてしまったか…!(残り30秒) 時間切れだと…!?クッ…!(タイムアップ) 今日のところはここまでにしておこう(タイムアップ) 勝利トドメだ! これが最後の一撃よ! 討ち取ったぞ!フハハハ! 己の未熟さを恥じるがいい! この戦、勝負あったようだな(僚機の攻撃で勝利) 怒りにそそのかされているうちは、真のファイターにはなれんぞ(僚機の攻撃で勝利) 明鏡止水、曇りの無い鏡の如く静かに湛えた水の如き心…それが勝つための唯一の方法だ(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北ありがとう… ぐわああああっ! 勝利時リザルトフッ、手ごたえのない(完勝・大勝) 敵ながら天晴れな奴よ 気づくがいい、己の誤りに! この私、なめられたものだな! 我らが力を以ってすれば容易いことよ 気付くのだ。その身を案ずる人々のことを! 流石だ、気を抜いていればこちらがやられていた(辛勝) あの動き、あの力…!並の戦士ではない…!(僚機アムロ(ガンダム) 僚機とどめ) 常人ならざる身のこなし…侮れん!(僚機シャア(ゲルググ) 僚機とどめ) 私の動き、よく見ておくのだ!(僚機ドモン(ゴッド) 自機とどめ) 暫く見ぬうちに、また腕を上げたか(僚機ドモン(共通) 僚機とどめ) 流石だな!だがまだまだ!(僚機サイ・サイシー 僚機とどめ) 流石は東方不敗。ますます技に磨きがかかっている(僚機東方不敗 僚機とどめ) 流石はガンダムシュピーゲル。素晴らしい動きよ(僚機シュバルツ 僚機とどめ) なかなかの腕前。エースパイロットという噂は本当らしいな(僚機キラ(フリーダム) 僚機とどめ) 少年、なかなかにやる!(僚機イザーク 僚機とどめ) まるでマシーンのようだ、人間の動きではないぞ…!(僚機マリーダ(バンシィ) 僚機とどめ) なんという力だ…油断していればこちらがやられていた…!(敵機アムロ(ガンダム)) 赤い彗星もいつかは消える定めよ!(敵機シャア(ゲルググ)) どうしたドモン、強くなれ…!私を超えるのではないのか?(敵機ドモン(共通)) この程度では私を倒すことはおろか、デビルガンダム打倒など、無理の一言ォ!(敵機ドモン(共通)) 人を信じ、愛する心を忘れ、己の力だけで戦おうとした貴様に勝ち目はないっ!!(敵機ドモン(共通)) お前もキング・オブ・ハートの紋章を持つ男なら、情に流され目的を見失ってはならん!(敵機ドモン(共通)) マスター・アジア…流石に一筋縄ではいかぬ相手だった…(敵機東方不敗) 勝利することで、彼の魂が癒されるのなら…(敵機キラ(フリーダム)) まだまだ尻が青いぞ!(敵機イザーク) どうした低体温、熱く燃えぬからこうなる!(敵機スウェン) 流石だ。一歩間違えていればやられていたぞ(敵機ブシドー) 気づくのだ…!その身を案ずる人々の心を!(敵機マリーダ(バンシィ)) 敗北時リザルトぬぅ…無念だ…! 敵も中々にやるな… 次は必ず勝ってみせる…! 今となっては仕方のないこと… 私に土を付けるとは…できるな! まだまだ修行が足りんようだな… い、いかん…意識が…最早これまでか…! ぬぅ…!私の力が足りなかったというのか…!) どうしたドモン!お前の力はそんなものではないはずだ!(僚機ドモン(共通) 僚機被撃墜) その手に刻まれたシャッフルの紋章の重さを忘れたか!?(僚機ドモン(共通) 僚機被撃墜) 修行が足りんぞ、ドモン!(僚機ドモン(ゴッド) 僚機被撃墜 どうした!そんなことでは少林寺再興も夢のまた夢!(僚機サイ・サイシー 僚機被撃墜) これがニュータイプというものか…!私には無い力!(敵機属性「NT」) この男の野心、ただならぬものを感じる…!(敵機シャア(ゲルググ)) ありがとう……ドモン……(敵機ドモン(共通)) それでこそガンダムファイターよ!(敵機ドモン(共通)) 見事だドモン……お前はもう…一人じゃない…!ぐぁぁ!!(敵機ドモン(共通)) そう、それでこそシャッフル同盟!(敵機サイ・サイシー) 恐ろしい力……だが、次は勝つ……!(敵機東方不敗) 手ごわい相手よ、マスター・アジア…(敵機東方不敗) 少年よ、その力に心呑まれるのではないぞ…(敵機キラ(フリーダム)) フフッ…よく私を乗り越えてくれたぞ……!(敵機イザーク) フッ、侮りがたい男よ。フハハハハ!(敵機スウェン) 武士(ぶし)の魂を持つものであれば容赦は無用と知っておろう……(敵機ブシドー) 私の力では……彼女を解放できないというのか……ッ!?(敵機マリーダ(バンシィ)) コンティニューまだ終われん! この戦い、捨て置くわけにはいくまい わだかまりや疚しさのない澄んだ心。それが明鏡止水 お前が進むための礎となった仲間たちのこと、思い出せ! それでこそ漢よ(継続) 次こそ必ず勝ってみせる!(継続) 互いに死力をもって、魂の拳を撃ち放つ(継続) まあいい。今日はこれまでよ(終了) 次の戦いに向け、技を磨くとしよう(終了)
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/69.html
基本情報 自機と全く同じなので割愛! ちなみに同機体タッグの相性がここまでいいのはかなり稀である。 スサノオが嬉しいこと 連携 自分に取って嬉しいことは相手も当然嬉しい。 カット・射撃連携などの基本からトランザムのタイミングまで自在に連携していこう。 陽動作戦 お互いに接近して格闘のプレッシャーを与えれば高跳びなどを誘発させられる。 相手が高飛びしたらさっさとサーチを変えて敵僚機を見れば問題ない。 これも対高跳び攻略の基本である。 スサノオが困ること ワンマンアーミー 一人で突っ込んでいってダメージを受け続けているようでは僚機も実力を発揮できない。 せっかく同じ機体なので足並みは合わせやすいはず。 同じ機体で相手に合わせられないのは基本ができていない証拠なのでしっかりと反省するべし。 誤射 基本的には格闘中のカットのことである。 僚機が格闘で取れそうならこちらも格闘攻撃やカット防止に切り替えよう。 戦術 お互いに接近できない状況になるのでまずはトランザムが溜まるまでは緑ロックでもいいので無理せずジワジワ寄る。 赤ロックに入ることができたらチャクラムを相手の降下に合わせつつ更に接近orビームチャクラムの連携。 トライパニッシャーでスタンさせた場合はカットを気にせず接近できるチャンスなので基本放置がいいだろう。 トランザムは同時に発動中は同じ敵に分散して回り込むと狙われた相手は対処に困る。 ちなみに体力調整は最悪の場合切腹コンボで調整することも可能。 総論 「「その手に勝利を、掴んで見せろぉーっ!!」」 非常にやかましい機体が二倍になるのでターンXよりうるさい。同時に入魂するとたまに台詞が被って笑える。 2000コンビの弱点として上位コストにスペック負けをしてしまうという点があるが、スサノオは一時的とはいえ3000並の性能になれるので、トランザム中は3000×2と似たようなプレッシャーを与えることも可能。 トランザムのカット耐性の無さも同時に斬りかかれば帳消しにできる。 しかし、射撃が苦しいのは間違いない。とにかくひたすら弾幕を避けて隙を突くゲームになる。 お互いのトランザムが溜まったら同時発動か遅れて発動するかは状況をよく読んで。 ストフリなどの高機動機への対抗手段はほぼ無いが・・・「そんな道理、私の無理で抉じ開ける・・・!!」 ただしタイムアップには注意。
https://w.atwiki.jp/deadbydaylight/pages/108.html
生存者および殺人鬼について、初心者におすすめのパークを紹介するページです。 はじめに 生存者生存者ジャンル別治療・救助 連携・居場所把握 隠密 追跡 熟練者向け 殺人鬼殺人鬼ジャンル別遅延 索敵 追跡 攻撃 特定殺人鬼向けナース ハントレス デススリンガー コメント はじめに このページでは、初心者用に生存者と殺人鬼のおすすめパークを紹介しています。 パーク・アドオン・オファリングの一覧や詳細はそれぞれ「パーク」「アドオン」「オファリング」のページを参照してください。 各パークの詳細、欠点、長所、プレイヤーの練度による使用感については 「 PERKS 」のページに説明があります。 あちらは熟練プレイヤーの膨大な情報量をまとめているので、ゲームに慣れたら読んでみましょう。 このページに書いてあることが絶対ではありません。アップデートなどで環境はすぐ変化していくためです。 ですので、実践やカスタムマッチでいろいろ試して、自分によくあうパーク構成を見つけてください。 生存者 生存者ジャンル別 治療・救助 セルフケア(クローデット) ★★★ アイテムを使わず自己治療ができるようになるパーク。 しかし、治療速度が遅いため、ほかのパークで自己治療速度を上げたり、時には味方に治療をあおいだ方がよいこともある。 これに限らずクローデットのティーチャブル・パークは治療に関するものが多く役に立つので、説明文を一読すると良い。 与えられた猶予(ビル) ★★☆ 救助すると救助された人の「迅速」(移動速度アップ)と我慢(一発だけ攻撃を耐えられる)時間が延長されるパーク。 高確率で安全な救助を達成できる。 オフレコ(ザリーナ) ★★☆ フック救助された後、長時間我慢のステータスが得られキラーのトンネル戦略に強く抵抗できる。いわば自分を対象とした与えられた猶予。 連携・居場所把握 絆(ドワイト) ★★★ 一定範囲内の味方のオーラが見えるパーク。 味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。 共感(クローデット) ★★★ 負傷した一定範囲内の味方のオーラが見えるパーク。絆より広範囲が見える。 味方と連携が取りやすくなるほか、チェイス中の場所から離れるなどに用いられる。 血族(共通) ★★★ 誰かがフックに吊られている間、生存者全員とフックの付近にいる殺人鬼が見えるパーク。 野良においても連携が取りやすく、キャンプなども可視化できる。 闇の感覚(共通) ★★☆ 発電機を修理すると発動し、殺人鬼のオーラが見えるパーク。 最後の発電機以外は、自分が修理完了させた際に発動。 デジャヴ(共通) ★★★ 固まっている発電機のオーラが見え、その修理速度がアップするパーク。 マップの把握を行い、直すべき発電機を見極められる。 警戒(ミン) ★★☆ 殺人鬼が板や発電機等の破壊を行った際、強調表示されるパーク。 場合によっては、チェイスしている場所を把握することも可能。 凍りつく背筋(共通) ★★★ 殺人鬼が付近にいる・自分を見ていると発動するパーク。 探知不能状態の殺人鬼でも反応する。 予感(共通) ★★☆ 自分が殺人鬼の方向を見ると発動するパーク。 周囲を見渡す事で殺人鬼のいる方向を特定できる。 隠密 都会の逃走術(ネア) ★★★ しゃがみ状態での速度が上昇するパーク。 ベリーレアまで強化すれば歩きと同じ速度に。 追跡 しなやか(ミン) ★★★ 窓枠や板を急いで乗り越えると一定時間加速するパーク。 発動条件がシンプルであり、誤発動も少ない。 急いで乗り越えた際に足跡が消えるパーク「ダンス・ウィズ・ミー」と相性が良い。 ウィンドウズ・オブ・オポチュニティ(ケイト・レベル35) ★★☆ 窓枠と板を可視化できるパーク。 窓枠や板を使用後にはクールタイムが発生する。 鋼の意思(ジェイク) ★★★ 負傷状態の呻き声を減らすパーク。 都会の逃走術などと組み合わせると発見され難くなる。 熟練者向け 決死の一撃(ローリー) トンネル対策の切り札。条件は厳しいが達成すれば担ぎ上げられたときに脱出できる。 多少スキルチェックには慣れが必要。 真っ向勝負(ジェーン) 殺人鬼をひるませながらロッカーを出る特殊な疲労パーク。 無理救助に近い地下救助だったり、案外活躍する場面は多い。 しかし、スタン時間は3秒なうえに疲労も発生するため、決死の一撃の方が有能であるシーンも多々ある。 「素早く静かに」などとも相性がよい。 アドレナリン(メグ) ゲートに通電すると覚醒するパーク。 特にチェイス中だと有効だが、「呪術:誰も死から逃れられない」とは相性が悪いが、対策として「希望」を持ち込むのもアリだ。 フックに吊られていた場合は救助後に発動する。 デッド・ハード(デイビッド) 負傷時に一瞬だけ攻撃に耐えられるようになるパーク。トンネルされた時にも粘り強く逃げることができる。 判定がシビアであり、発動を読まれると失敗する可能性があるが魅力的。 人々のために(ザリーナ・レベル40) 自分が負傷・衰弱状態になるが、ほかの生存者を即座に回復するパーク。 使いどころによっては非常に強力な効果を発揮する。 殺人鬼 殺人鬼ジャンル別 遅延 ずさんな肉屋(共通) ★★★ 通常攻撃をした際に「重症」と「出血」を与えるパーク。 「重症」は治療を遅延させる為、間接的に発電機修理を遅らせる。 負傷を与えるのがメインとなる殺人鬼と相性が良い。 負傷状態の数だけペナルティを与える「死恐怖症」などとも相性が良い。 索敵 囁き(共通) ★★☆ 近くに生存者がいると反応するパーク。 シンプルに強い索敵パークだが、吊られている生存者やダウン中の生存者にも反応する為、注意が必要。 バーベキュー&チリ(カニバル) ★★★ 生存者を吊った際、遠くに居る生存者のオーラが視えるパーク。 視えるのは40m以上離れた生存者のみな事、ロッカーに隠れた生存者は見えない事、発電機の裏にいると隠れてしまうなど、注意点もある。 不協和音(リージョン) ★★☆ 2人以上で発電機を修理すると、発電機のオーラが黄色くなるパーク。 初動で本領を発揮し、中盤以降人数が減れば効果は発揮されなくなるが、生存者にパークがバレにくい。 追跡 まやかし(クラウン) ★★★ 乗り越えられるオブジェクトを封鎖するパーク。 王道と言っても過言ではない。封鎖というシンプルな効果だが、小屋や二窓等の強ポジで使うと強力。 付随効果で乗り越え速度も上昇する。 野蛮な力(トラッパー) ★★☆ オブジェクトを壊す速度を上昇させるパーク。 効果自体は非常にシンプルだが、一定数の破壊で自動破壊となるパーク「怨霊の怒り」と相性が良い。 単純にチェイスを有利に進める事にもつながる。 不屈(ヒルビリー) ★☆☆ 板のスタン時間を短縮するパーク。 決死の一撃のスタン時間は短縮されない。 発動し、自動破壊となった後の「怨霊の怒り」とは特に相性が良いが、枠2つなのがネック。 血の番人(ナイトメア) ★☆☆ ゲート開放後に生存者を吊ると、一定時間出口を封鎖するパーク。 エンドゲー厶・コラプスにより、吊るタイミングによっては確定で処刑する事が出来る。 「呪術:誰も死から逃れられない」との併用や置き換えに。 攻撃 呪術:霊障の地(スピリット) ★☆☆ 生存者が罠のトーテムを壊せば、しばらく全員が無防備となるパーク。 他の呪術パークとは違い、「壊されて効力を失う」のではなく「壊されて効力を発揮する」。 呪いのトーテムを壊さないという展開はあまりないため、効果も発揮しやすい。 選択は君次第だ(ピッグ) ★☆☆ 救助が遠くで行われた場合、救助者を暫く無防備とするパーク。 効果時間はレベル3で最大60秒になる。再使用に必要なクールダウンの時間は各レベル共通で60秒。 呪術:誰も死から逃れられない(共通) ★★☆ ゲートが通電すると生存者が全員無防備となるパーク。 呪術パークだが試合終盤になってからトーテムが光りだすのでトーテムがよほど悪い場所でもない限り生存者は対処しにくい。 事前にトーテムを全て破壊するノーワンケアという立ち回りもあるが、それはそれで大幅な遅延になるのがありがたい。 特定殺人鬼向け ナース 闇より出でし者(レイス) ★★★ 視野を広げるパーク。 ブリンク中や、ブリンク後に生存者を見失いにくくする。 ハントレス アイアンメイデン(リージョン) ★★★ ロッカーを開く速度が速くなるパーク。 斧のチャージ時間を短縮し、チェイス中の隙を減らす。 生存者がロッカーから出た際に通知が来る為、単純にロッカー索敵にも使える。 デススリンガー 観察&虐待(ドクター) ★★★ 非チェイス時に心音範囲を狭くするパーク。 デススリンガーの長距離攻撃を活かす為に心音を狭くし、逃げる隙を与えずに撃つ。 ハントレスのように鼻歌などもないため、有効なパーク。 コメント ゴスフェの構成をとりあえず3パターン記載。あともう一個ネタあるんだけどバグ関係でとりあえず保留。 - 名無しさん (2019-06-24 02 32 01) 隠密の追跡のバグが修正されたので追記。 - 名無しさん (2019-07-04 01 41 36) おかしい、執念不滅ボイルフリップフロップの絶対吊られないマンが機能しない。必死で4人ティーチャブル分注ぎ込んだのに。 - 名無しさん (2019-07-10 08 03 07) あ、よく見たら上にネタ構成で紹介されてた… - 名無しさん (2019-07-10 08 04 35) 徒歩キラーにはまやかしかなり必須な気がするんだが、入ってないのばかりだな。いらないんか。 - 名無しさん (2019-07-25 12 43 37) かなりの上級鯖出ない限り、フェイントやらなんやらで駆け引きできるからね。一撃持ちなら採用率高いけど、それ以外だと多少採用率は落ちる。 - 名無しさん (2019-07-28 10 05 54) フレディの項目を編集、と能力に誤解した構成があったのでそれを一旦格納しました。 - 名無しさん (2019-07-29 00 32 47) 無課金戦士は無慈悲をずさんに変えた方が強いかな。これずさんが強化される前のだろうし - 名無しさん (2019-07-30 07 27 57) ナイトメアの、血が止まらない・・・の項目の説明おかしくない? 「心音範囲内の捕捉でドリームワールドへ生存者を落とすことができます」こんな仕様ないよね? - 名無しさん (2019-08-13 21 54 12) 当時は能力を誤解していたらしく、今は隠し項目になっています。そんな仕様ないであってると思いますよ。 - 名無しさん (2019-08-13 22 05 04) なるほど、了解しました。回答ありがとう - 名無しさん (2019-08-17 23 17 11) デモゴルゴンの項目ないけど、案があったら編集して枠作ってテンプレに沿って書いていっても構わんよね? - 名無しさん (2019-10-02 19 03 42) 案を出すとしたら バベチリ 天秤 監視 サージかな - 名無しさん (2019-10-02 22 57 54) イタチ、天秤、不屈、怨霊の板に強いゴンとか好き。チェイス強め&天秤機能しやすいでイタチもガンガン発動できるし - 名無しさん (2019-12-09 05 09 22) 全逃げだけは避けたいって人向けにノーワン、怨恨、隠密の追跡、(自由枠)かな、基本はノーワン頼りでいいけどオブセさえ吊れればノーワンが無くても隠密の追跡で移ったオブセ(救助者)を怨恨でワンパンできる。ボロタイや救助後の無敵といった被救助者を取り逃がす可能性を完全に無視してフックから降ろした直後に救助者を殴ればOKという無制限天秤のできあがり。余程のことがない限り鯖側は見捨てて逃げるしかない。 - 名無しさん (2019-11-09 13 25 24) 伝播する怖気、忍び寄る者、観虐、ノックアウトの自分のことをドクターと思い込んでるカニバル。延滞効果のチェーンアドオン二種詰みが強い。というかほぼワンパンできるドクターみたいな使用感なのでめっちゃストレスフリーなのでおすすめ - 名無しさん (2019-12-02 14 01 28) 破滅弱体によりここの構成大幅に変えなきゃですな... - 名無しさん (2020-01-20 04 38 15) 隠密鬼と監視の相性が凄い - 名無しさん (2020-01-31 22 53 56) ボロタイ、セルフケア、ストライク、デッハで赤帯いけた。破滅がないとぬるすぎる。 - 名無しさん (2020-02-03 09 58 42) ここバージョンも併記した方が良くない?英雄とか破滅とか修正後だと使用感だいぶ違うし - 名無しさん (2020-02-28 14 53 46) そろそろ前バージョンのやつは一旦消して(伏せて)、整理した方が良いかもね。殺人鬼はキャラごとだからともかく生存者は見づらいよね - 名無しさん (2020-03-19 01 35 15) やっときます。 - 名無しさん (2020-04-09 00 26 27) ノーワンがおすすめに入っているけど、通電後にしか発動しないからランク15くらいで外せよ - 名無しさん (2020-05-13 11 39 57) 最後の方に「ただし通電前提であるため、それまでは3パークで立ち回らなければならなくなる。通電前に試合を決められるようになったら外した方が良い。」とか追加しておけばいいんじゃない? - 名無しさん (2020-05-13 14 56 59) 通電後に発動するってだけでこんなにもヘイト溜まるのは不思議だな。鯖で使われてもびっくりはするけど不満は感じないのに - 名無しさん (2020-05-15 18 58 14) 前提条件も言ってる事も何もかもが不可思議な発言だから。。。 - 名無しさん (2020-05-18 19 21 46) 「初心者向けのおすすめ」ページに熟練者向けがあるのは何なんだ。。。 消して良いのかな? - 名無しさん (2020-05-24 05 07 40) 解説文に「初心者に特におすすめ」とか「初心者でなくてもおすすめ」系の書き方も削りたいな。順序付けも優先度付けも主旨に反するし。 - 名無しさん (2020-05-24 07 36 42) 前の記述みたいなこんなパークの組み合わせが面白いよっていうのも載せてくれると初心者には助かる - 名無しさん (2020-05-25 18 13 27) 俺だけじゃなかったか、それ思ってたの。情報が古かったりしたのを一律消したんだろうけど、一旦履歴から取ってきて注意書き付けときます。 - 名無しさん (2020-05-26 06 44 45) 履歴から復活させて「パーク構成」ってページにしたけど、上手い整形方法が思いつかず。 - 名無しさん (2020-05-26 08 09 23) 以前のように多すぎてアップデートに対応できないとかがないように、極力追加した本人が管理していただけるとありがたい。もしくは、提案ページを別にして管理側が追加していく、とか。パーク構成のページはいいと思いますがもう少し何らかの形で見やすくする必要がありますね。 - hayaokun (2020-05-26 08 17 19) 星の数の意味は?星つける必要ある? - 名無しさん (2020-10-31 21 12 41) 血の番人やノーワンは通電後発動な訳だから、上手く立ち回れば死ぬという哀しい定め - 名無しさん (2020-12-10 14 57 45) 血の番人、霊障の地って初心者向けか……? - 名無しさん (2021-02-08 00 45 22) 上級者は猫使わないって言ってる人いたけどソロでやってる限り隠密キラー刺さるから大事だわ - 名無しさん (2021-03-18 13 16 47) 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。